한국콘텐츠진흥원이 신작 출시 경쟁이 심화하는 글로벌 게임 시장의 변화와 국내외 게임 개발사의 대응 전략을 분석한 보고서를 발간했다.
12일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에 따르면 콘진원은 지난 2일 ‘신작 경쟁 심화 시대, 게임산업의 생존 전략’을 주제로 한 글로벌 게임산업 트렌드 제79호를 발간했다.
글로벌 게임산업 트렌드는 국내외 전문가 기고와 인터뷰, 주요 산업 동향 분석, 현장 조사 등을 통해 글로벌 게임 시장의 변화를 소개하는 격월간 정기간행물이다.
이번 보고서는 신작 출시 증가에 따른 경쟁 심화와 게임 개발사의 홍보·유통 전략, 소규모 개발사의 자금 조달 및 사업 운영 사례 등을 중점적으로 다뤘다.
보고서에 따르면 올해 1월부터 9월까지 글로벌 PC 게임 플랫폼 스팀에 출시된 신작은 전년 동기 대비 41% 증가했다. 게임 퍼블리싱·크라우드펀딩 전문가 토마 비도는 소규모 개발팀 증가와 인공지능(AI) 도구 확산 등을 주요 원인으로 분석했다.
신작이 급증하면서 출시 전부터 이용자 관심을 확보하고 지속적으로 유지하는 전략의 중요성도 커지고 있다. 이정엽 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수는 국내 개발사 원더포션의 산나비 사례를 통해 게임 시연과 이용자 입소문을 활용한 홍보 전략을 소개했다.
소규모 개발사의 자금 조달과 사업 다각화 사례도 담겼다. 에어록 게임즈의 저스틴 피셔 대표는 투자 유치가 어려워진 시장 환경에서 크라우드펀딩으로 개발 자금을 확보한 경험을 공유했다.
킷폭스 게임즈의 타냐 X. 쇼트와 신 란 리우는 다른 개발사의 게임 홍보와 출시·유통을 지원하는 퍼블리싱 사업을 통해 자체 개발보다 많은 수익을 창출한 사례를 소개했다. 이 밖에도 AI 도입을 둘러싼 노사 협의와 게임 지식재산권(IP) 활용 전략 등을 분석했다.
해외 시장 분석에서는 폴란드 게임산업을 조명했다. 숙련된 개발 인력과 비용 경쟁력을 바탕으로 국내 게임 기업과의 협력 가능성을 살펴보고, 외주 계약부터 시작해 투자와 공동 개발 등으로 협력 범위를 넓혀가는 전략을 제시했다.
주요 게임 전시회 관련 내용도 수록됐다. 지난 9월 일본에서 열린 '도쿄게임쇼 2026'의 한국 참가기업 반응과 현지 이용자의 장르별 선호도, 일본어 현지화 전략 등을 정리했다.
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오는 19일부터 22일까지 부산 벡스코에서 열리는 지스타 2026에 대해서는 인디 게임 전시 확대와 투자 유치 행사 신설 등 주요 변화를 소개했다.
보고서 부록에는 올해 8월과 9월 스팀 신작 가운데 월별 매출 상위 100종씩 총 200종의 분석 결과와 매출 상위 게임에 대한 글로벌 온라인 커뮤니티 레딧(Reddit)의 반응도 담겼다.








