네이버웹툰 미국 모회사 웹툰엔터테인먼트가 올해 3분기 한국 시장의 유료 콘텐츠와 광고 사업 성장에도 불구하고 영업손실을 기록했다. 일본과 북미 시장에서 이용자 확보와 창작 생태계 확대를 위한 투자를 이어간 영향이다. 회사는 4분기 두 자릿수 매출 성장세를 회복할 것으로 전망했다.
웹툰엔터테인먼트는 9일(현지시간) 발표한 2026년 3분기 실적에서 매출 3억6278만 달러(약 5161억원)를 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 4.0% 감소한 수치지만, 환율 변동 영향을 제외한 고정 환율 기준으로는 0.2% 증가했다.
같은 기간 영업손실은 923만 달러(약 131억원), 순손실은 747만 달러(약 106억원)로 집계됐다. 조정 상각전영업이익(EBITDA)은 221만 달러(약 31억원)를 기록했다.
사업 부문별로 보면 유료 콘텐츠 매출은 2억7551만 달러로 전년 동기 대비 3.9% 감소했다. 다만 고정 환율 기준으로는 1.0% 증가했다.
특히 한국 유료 콘텐츠 매출이 전년 동기 대비 23.7% 증가하며 성장을 이끌었다. 다양한 장르의 작품을 선보이는 동시에 추천 시스템과 독자 참여 기능인 '팬 스코어' 등을 강화한 것이 주효했다는 설명이다.
지난 9월 처음 선보인 글로벌 동시 출시 프로젝트 '글로벌 드롭(Global Drops)'도 성과를 냈다. 첫 대상 작품인 '용사의 발라드'는 출시 24시간 만에 7개 언어 서비스에서 일 매출 1위를 기록했다.
광고 사업도 성장세를 이어갔다. 3분기 광고 매출은 4968만 달러로 전년 동기 대비 26.2% 증가했으며, 고정 환율 기준으로는 30.1% 성장했다.
한국에서는 광고 카테고리와 광고주 기반을 다변화한 것이 매출 확대에 기여했다. 한국과 일본을 제외한 글로벌 시장에서는 비디오 게임사 캡콤, 식품 브랜드 비비고 등과 협업하며 광고 사업을 확대했다.
반면 지식재산권(IP) 사업 매출은 3758만 달러로 전년 동기 대비 27.5% 감소했다. 고정 환율 기준으로도 27.0% 줄어들며 전체 매출 성장에 부담으로 작용했다.
웹툰엔터테인먼트는 일본과 북미 시장에서 중장기 성장을 위한 투자를 이어가고 있다.
일본에서는 한국 시장에서 성과를 거둔 추천 모델을 적용하고, 신규 이용자 유입을 확대하기 위한 파트너십을 추진하고 있다. 맥도날드 재팬, 삼성전자 재팬 등과 협업을 진행했으며 지난 10월에는 일본 오리지널 콘텐츠에 대한 투자 계획도 발표했다.
회사는 플랫폼 내에서는 독자들의 작품 발견과 참여를 강화하고, 플랫폼 외부에서는 웹툰 IP를 다양한 콘텐츠 형식으로 확장하는 전략을 추진하고 있다. 이를 통해 개별 작품을 글로벌 프랜차이즈로 육성하고 신규 이용자 유입을 확대한다는 구상이다.
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김준구 웹툰엔터테인먼트 창업자 겸 최고경영자(CEO)는 "3분기 매출과 조정 EBITDA가 회사의 가이던스 범위 내 실적을 기록한 가운데 성장을 위한 투자를 지속했다"며 "4분기에는 두 자릿수의 매출 성장세를 회복할 것으로 확신한다"고 말했다.
이어 "플랫폼 내에서는 독자들의 작품 발견과 참여를 강화하고, 플랫폼 외부에서는 IP를 다양한 콘텐츠 포맷으로 확장해 글로벌 프랜차이즈로 육성하고 있다"며 "각 영역이 서로를 강화하면서 지속 가능한 장기 성장의 기반을 다지고 있다"고 강조했다.








