‘더 위쳐’의 서사 설계와 ‘붉은사막’의 오픈월드 구현 등 게임 제작 경험을 공유하는 ‘G-CON 2026’의 전체 프로그램이 공개됐다.
지스타조직위원회는 부산 벡스코 컨벤션홀에서 열리는 ‘G-CON 2026’의 세션별 일정과 연사, 신규 교류 프로그램을 공개했다고 2일 밝혔다.
오는 19일부터 20일까지 진행되는 올해 행사는 게임 내러티브를 이야기와 대사뿐 아니라 세계관·캐릭터·아트·음악·시스템·플레이어의 선택 등으로 확장해 다룬다. 게임 개발자와 영화·드라마·웹툰 창작자들이 각 매체에서 이야기를 구성하고 전달하는 방식을 논의한다.
‘더 위쳐’ 세션에는 CD프로젝트레드의 마르친 블라하 부사장 겸 스토리 디렉터와 필립 웨버 내러티브 디렉터가 참여한다. 신화와 민담, 역사와 문학에서 얻은 영감을 세계관과 서사로 발전시킨 과정과 플레이어의 선택이 이야기의 의미를 바꾸는 구조를 설명한다.
펄어비스의 안근태 아트레벨 실장과 윤진호 그래픽스 실장은 ‘붉은사막’의 파이웰 대륙과 자체 엔진 기반 오픈월드 제작 과정을 소개한다. 시바타 코헤이·히라야마 마사카즈 코에이테크모 게임즈 프로듀서는 Team NINJA의 ‘인왕’과 ‘Wo Long’ 시리즈를 중심으로 고난도 액션 RPG 제작 방식을 공유한다.
‘바이오 하자드’ 제작자 미카미 신지 언바운드 대표와 김형태 시프트업 대표는 게임의 전투와 비주얼로 전달하는 내러티브, AI 시대의 개발 방향을 주제로 기조 대담을 진행한다. 스퀘어에닉스 기조 세션에서는 ‘파이널판타지 VII’ 원작부터 리메이크 프로젝트까지 이어진 개발 철학을 살펴본다.
장항준 감독과 이병헌 감독은 대사의 리듬과 맥락을 통해 이야기를 전달하는 방식을 논의한다. 조용희 캡콤 디렉터와 박인제 ‘무빙’ 감독은 각각 ‘프래그마타’와 ‘무빙’에서 캐릭터의 감정과 관계를 구축한 경험을 나눈다.
아리아드나 마르티네즈 서커펀치 프로덕션 수석 작가와 조안나 왕 서커펀치 프로덕션 아트 디렉터는 ‘고스트 오브 요테이’의 서사와 시각적 표현을 설계한 과정을 소개한다. 역사와 문화적 맥락을 재해석하면서 작품의 정체성을 유지하기 위해 내린 선택을 설명할 예정이다.
이동건 작가와 김혜숙 시니어 애니메이터는 감정과 심리를 캐릭터·공간·표정·움직임으로 표현한 경험을 공유한다. 김경일 게임과학연구원 원장이 함께 참여해 공감과 게임의 상호작용을 살펴본다.
정규 세션 외에 연사와 참관객이 직접 질문과 의견을 나누는 ‘Salon de G(살롱 드 지)’도 새로 운영한다. 게임 디자인·내러티브·아트·음악·엔진 활용·인디 비즈니스 등을 주제로 라운드테이블을 진행한다.
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슈퍼자이언트 게임즈의 그렉 카사빈 크리에이티브 디렉터와 대런 코브 오디오 디렉터, 데이비드 메르빅 타르시어 스튜디오 내러티브 디렉터 등이 대화를 이끈다. 김범주 유니티 APAC 애드보커시 리더와 박종태 유니티 코리아 스태프 파트너 엔지니어는 엔진 활용 분야에서 개발 과정의 기술적 문제와 해결 방안을 논의한다.
컨퍼런스 패스와 G-CON V패스 사전등록은 오는 15일까지 지스타 공식 홈페이지에서 진행한다. 컨퍼런스 패스에는 G-CON 세션 참여와 살롱 드 지 신청 자격, BTC 전시장 4일 입장이 포함된다.








