스마일게이트 퓨처랩이 초등학교 교사들의 제안으로 기획한 가족 참여형 디지털 창작 캠프를 진행했다.
스마일게이트 퓨처랩은 '2026 가족과 함께하는 퓨처비 챌린지'를 개최했다고 2일 밝혔다.
퓨처비 챌린지는 전국 교육자와 어린이·청소년이 유엔(UN) 지속가능발전목표(SDGs)를 주제로 디지털 기술을 활용해 사회문제의 해결책을 모색하는 교육 프로젝트다. 올해 6회째를 맞았으며, 지난 5년간 전국 학교와 교육기관에서 4만명 이상이 참여했다.
이번 행사는 기존 퓨처비 챌린지에 참여해 온 경기 김포 향산초등학교 교사들이 학교에서 경험한 창작 활동을 자녀와 함께해 보고 싶다는 아이디어를 제안하면서 마련됐다.
스마일게이트 퓨처랩과 경기도디지털역량교육연구회, 김포AI로봇교육연구회, 김포디지털기반수업혁신연구회가 협력해 하루 일정의 캠프로 운영했다.
캠프에는 교사이자 학부모인 교육자들과 초등학생 자녀 등 50여명이 참가했다. 학생들은 학년에 따라 디지털 창작 도구를 익히고 일상에서 발견한 불편을 해결하는 프로젝트를 수행했다.
초등학교 1~3학년 학생들은 미국 매사추세츠공과대학(MIT) 미디어랩이 개발한 모바일 코딩 앱 옥토스튜디오를 활용했다. 4~6학년 학생들은 교육용 보드 마이크로비트를 이용해 문제 해결 아이디어를 구현하고 발표했다.
참여 교사들은 부모로서 자녀와 창작 활동을 함께하는 동시에 교육자로서 수업 운영 방식을 살펴봤다. 퓨처랩의 창의 교육 방법을 각자 학교 현장에 적용하는 방안도 논의했다.
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캠프를 기획한 최상현 향산초 교사는 "교실에서 하던 퓨처비 챌린지의 창의 환경을 우리 아이와 함께 경험하면 좋겠다는 생각에서 이번 캠프를 기획했다"며 "연수와 가족과 함께하는 시간을 모두 충족할 수 있어 만족스러웠다"고 말했다.
오숙현 스마일게이트 퓨처랩 실장은 "이번 캠프는 현장 교육자들이 자발적으로 아이디어를 내고 실행한 창의 교육의 확장 사례"라며 "교사들이 학교 현장에서 적용할 수 있는 창의·디지털 교육 경험을 얻어 갔기를 바란다"고 밝혔다.








