[컨콜종합] 박병무 엔씨 공동대표 "내년 매출 3.4조원 목표…신작·모바일 캐주얼 성장 가속"

2027년 신작 10종 출시·모바일 캐주얼 매출 비중 25~30% 전망

게임입력 :2026/11/11 18:12    수정: 2026/11/11 18:24

엔씨가 2027년 매출 목표로 3조 2000억~3조 4000억원을 제시하고 신작 출시와 모바일 캐주얼 사업 확대를 통해 성장세를 이어간다는 계획을 밝혔다. 기존 지식재산권(IP)의 안정적인 매출을 기반으로 신규 IP와 글로벌 퍼블리싱 사업을 강화하고, 모바일 캐주얼 부문을 핵심 성장축으로 육성한다는 전략이다.

박병무 엔씨 공동대표는 11일 열린 2026년 3분기 실적 발표 컨퍼런스콜에서 기존 IP의 지역 확장과 신규 IP 출시, 모바일 캐주얼 사업을 중심으로 중장기 성장을 추진하겠다고 밝혔다.

엔씨는 이날 올해 매출 전망을 기존 2조~2조 5000억원에서 2조 8000억원으로 상향 조정했다. 2027년 매출은 3조 2000억~3조 4000억원으로 제시했다.

엔씨 사옥

홍원준 엔씨 최고재무책임자(CFO)는 "3조 2000억~3조 4000억원은 회사 입장에서 예측 가능하다고 보는 숫자로 낸 보수적인 수치"라고 설명했다.

2027년 실적에는 '리니지 클래식'과 '아이온2'의 연간 매출이 반영된다. 엔씨는 기존 IP의 라이브 서비스 고도화와 함께 '아이온 모바일' 글로벌 출시, '리니지M' 중국 출시, 길드워 IP를 활용한 '미스트바운드' 출시 등을 통해 매출 기반을 확대할 계획이다.

아이온2 글로벌 성과에 대한 질문도 이어졌다. 박 공동대표는 '쓰론 앤 리버티(TL)'와 비교해 전체 이용자 이탈 추세는 유사하다는 점을 인정하면서도 유료 이용자와 하드코어 이용자의 잔존율은 TL보다 훨씬 높게 나타나고 있다고 설명했다.

아이온2는 지난달 5일 글로벌 서비스를 시작한 이후 최고 동시접속자 수 41만명을 기록했다. 9월 30일 얼리 액세스부터 11월 10일까지 누적 매출은 1103억원으로 집계됐다. 글로벌 서비스 매출은 4분기부터 본격 반영될 예정이다.

'아스트라에 오라티오' (사진=엔씨)

신규 IP 부문에서는 2027년까지 슈팅과 서브컬처, MMORPG 등 다양한 장르의 신작 10종을 글로벌 시장에 선보인다. 특히 내년 상반기에는 '아스트라에 오라티오', '신더시티', '리밋 제로 브레이커스', '타임 테이커즈' 등 주요 신작을 순차적으로 출시할 예정이다.

박 공동대표는 아스트라에 오라티오가 내년 1분기 가장 먼저 출시될 것으로 기대한다며, 상반기에는 1분기와 2분기에 걸쳐 거의 매달 1~2종씩 신작이 출시되는 일정이라고 설명했다.

'호라이즌 스틸 프론티어' 출시 일정에 대해서는 IP 보유사인 소니와 협의하고 있다고 밝혔다. 박 공동대표는 게임 개발이 상당 부분 진행됐다며 출시 시기를 조만간 발표하겠다고 설명했다.

모바일 캐주얼 사업은 기존 게임 IP와 함께 엔씨의 핵심 성장축으로 자리 잡을 전망이다. 엔씨는 내년 매출 가이던스 가운데 리워드 앱과 퍼블리싱, 모바일 캐주얼 개발 스튜디오의 합산 매출이 약 25~30%를 차지할 것으로 예상했다.

모바일 캐주얼 사업의 주요 플랫폼인 저스트플레이는 월간 활성 이용자 수(MAU)가 지난해보다 두 배 증가했다. 엔씨는 광고 기반 수익모델(IAA)에 인앱결제(IAP)와 외부 개발사 게임을 결합해 사업 구조를 확대할 계획이다.

박 공동대표는 "추가적인 M&A와 사업 확장을 통해 우리가 생각하는 프레임워크가 완성될 것"이라며 리워드 앱과 퍼블리싱 플랫폼, 개발 스튜디오 간 시너지를 강화하겠다는 구상을 밝혔다.

홍 CFO는 현재 제시한 내년 실적 전망에 추가 M&A로 발생할 매출과 영업이익은 포함하지 않았다고 설명했다. 호라이즌 스틸 프론티어의 매출 역시 내년 가이던스에 반영되지 않았다.

엔씨 3분기 영업비용 (사진=엔씨 3분기 실적자료)

비용 관리 기조도 유지한다. 홍 CFO는 내년 다수 신작 출시에도 전체 매출 대비 마케팅비 비중을 10%보다 낮은 수준으로 관리할 계획이라고 밝혔다.

인공지능(AI) 기술 발전에 따른 사업 전략도 언급했다. 박 공동대표는 "MMO 게임이 방대한 콘텐츠와 정교한 서버 기술, 지속적인 라이브 서비스 운영을 필요로 한다는 점에서 상당 기간 AI로 대체하기 어려운 영역"이라고 평가했다.

그러면서 "게임 개발 과정에 AI 활용을 확대하는 동시에 글로벌 퍼블리싱 역량과 모바일 캐주얼 퍼블리싱 플랫폼을 강화하겠다"고 설명했다.

주주환원 정책도 재검토하고 있다. 엔씨는 2027년까지 당기순이익의 30%를 현금배당하는 기존 원칙을 유지하되, 향후 잉여현금흐름을 기준으로 주주환원 규모를 산정하는 방안을 검토하고 있다. 주가 수준에 따라 자사주 매입·소각과 배당을 탄력적으로 운영하는 방안도 논의 중이다.

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박 공동대표는 관련 논의와 이사회 승인 절차를 거쳐 다음 주주총회까지 공식적인 입장을 정리해 발표하겠다고 밝혔다.

중장기적으로는 2028년 성장에 대한 기대감을 나타냈다. 박 공동대표는 "대작 IP들의 실적이 연간 온전히 반영되고 모바일 캐주얼 사업 체계가 완성되는 2028년에는 폭발적인 성장을 다시 한번 기대할 수 있을 것"이라고 말했다.