그라비티, 3분기 영업익 287억원…전년比 35.0%↑

매출 1971억원, 전년 동기 대비 41.9% 증가…‘라그나로크 온라인3’ 내년 상반기 아시아 출시

게임입력 :2026/11/13 21:03

그라비티가 라그나로크 지식재산권(IP) 기반 모바일 신작을 해외에 선보이며 3분기 매출과 영업이익을 함께 늘렸다. 내년에는 ‘라그나로크 온라인3’ 등 주요 신작을 여러 지역에 출시하고 신규 플랫폼 사업도 추진한다.

그라비티는 올해 3분기 매출 1971억원, 영업이익 287억원을 기록했다고 13일 밝혔다. 매출은 전년 동기 대비 41.9%, 전분기 대비 21.8% 증가했다. 영업이익은 같은 기간 각각 35.0%, 4.2% 늘었다.

올해 1~3분기 누적 매출은 5209억원, 영업이익은 871억원이다. 전년 같은 기간보다 각각 16.5%, 32.7% 증가했다.

그라비티 본사 전경.

모바일 부문에서는 ‘라그나로크: 더 뉴 월드’가 성장을 이끌었다. 올해 1월 대만·홍콩·마카오에 이어 7월 동남아시아에서 서비스를 시작하면서 신규 매출이 반영됐다. 3월 한국과 대만·홍콩·마카오, 동남아시아에 출시한 ‘라그나로크 오리진 클래식’도 매출 증가에 기여했다. ‘라그나로크M: 클래식’과 ‘라그나로크: 트와일라잇’ 매출 감소는 신작 효과를 일부 상쇄했다.

온라인 부문은 중남미와 대만·홍콩·마카오에서 서비스 중인 일부 기존작 매출이 줄었다. 8월 베트남을 제외한 동남아시아와 유럽, 오세아니아에 출시한 ‘라그나로크 제로: 글로벌’이 신규 매출을 내며 감소 폭을 줄였다.

4분기에는 지난달 대만·홍콩·마카오에 ‘라그나로크: 미드가르드 선기’를, 베트남을 제외한 동남아시아에 ‘라그나로크: 고’를 선보였다. 12월에는 중남미에 전략 MMORPG ‘라그나로크: 위그드라실’을, 인도네시아와 베트남을 제외한 동남아시아에 블록체인 게임 ‘라그나로크 랜드버스 클래식’을 출시할 예정이다.

‘라그나로크 온라인3’는 내년 상반기 중국과 한국, 대만·홍콩·마카오, 베트남을 제외한 동남아시아에 출시한다. 이후 일본과 유럽, 북중남미로 서비스 지역을 넓힐 예정이다. ‘라그나로크: 더 뉴 월드’는 내년 상반기 한국과 일본에 선보이고, 연내 중국 등 일부 지역을 제외한 글로벌 시장에 출시한다. ‘라그나로크 어비스’도 내년 출시를 목표로 준비 중이다.

게임 장르와 플랫폼도 넓힌다. 그라비티는 지난 8월 캐주얼 브랜드 ‘RO Lite’를 출범시키고 퍼즐 게임을 선보였다. 라그나로크 외 신작으로는 지난달 농구 카드 게임 ‘엔비에이 라이즈’를 한국 등에서 출시했으며, 4분기에는 베이커리 경영 액션 게임 ‘아르타’를 선보일 예정이다.

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플랫폼 사업은 태국과 싱가포르에 연내 자회사를 세워 추진한다. 태국 자회사 그라비티 게임 맥스(GGM)는 2028년 라그나로크 IP 기반 이용자 제작 콘텐츠(UGC) 플랫폼 ‘RAGLAND’ 정식 출시를 준비한다. 싱가포르 자회사 AIWAN PTE. LTD.는 HTML5 게임 플레이와 콘텐츠 제작·공유를 지원하는 ‘AIWAN’을 내년 1분기 소프트 론칭할 계획이다.

그라비티 관계자는 “올해 3분기는 라그나로크 IP 신작들의 글로벌 론칭 성과가 실적에 본격적으로 반영되며 분기 매출과 영업이익, 누적 매출과 영업이익 모두 전년 동기간 대비 증가하는 성과를 거뒀다”며, “앞으로도 라그나로크 온라인3, 라그나로크 어비스등 주요 기대작을 글로벌 시장에 순차적으로 선보이며 성장세를 이어갈 계획이다. 이와 함께 UGC 및 HTML5 기반 신규 플랫폼 사업을 통해 라그나로크 IP의 영향력을 넓히며 한층 도약해 나가겠다”고 전했다.