엔씨가 기나긴 실적 부진의 터널을 지나 본격적인 고성장 궤도에 안착했다. 과거 불확실성 타개를 위해 결단했던 '투톱' 체제의 뼈를 깎는 체질 개선이 구조적 성장이라는 결실로 이어졌다는 분석이다.
19일 게임업계에 따르면 엔씨는 최근 상반기 실적 반등을 기점으로 사업 포트폴리오 다각화와 글로벌 신작 모멘텀을 동시에 입증하며 시장의 긍정적인 평가를 받고 있다. 단순한 비용 효율화를 넘어, 수익성 높은 신사업 안착과 핵심 지식재산권(IP)의 글로벌 확장이 본격적인 시너지를 내기 시작했다는 진단이다.
앞서 2년 전 김택진 대표는 "게임 산업계는 불안한 변화로 초긴장 상태"라며 "불확실성이 커진 상황 속에서 살아남기 위한 변화로 공동대표 체제를 출범하게 됐다"고 생존을 위한 위기의식을 드러낸 바 있다. 이 같은 벼랑 끝 결단은 각자의 전문성을 살린 '원 팀' 시너지로 발현됐다.
김 대표가 본연의 게임 개발과 신작 완성도에 집중하는 동안, 박병무 대표는 전사적인 경영 효율화와 신성장 동력 발굴을 진두지휘했다. 박 대표가 "지난 2년은 미래 성장을 위해 기반을 다지는 시간이었다"고 밝힌 대로, 레거시 IP 고도화와 모바일 캐주얼 등 3대 핵심 전략이 조직에 빠르게 뿌리내렸다는 평가다.
조직 쇄신과 포트폴리오 다각화의 의의는 가시적인 어닝 서프라이즈로 증명됐다. 상반기 매출액은 약 1조 3000억원으로 이는 전년도 엔씨의 연간 총 매출액 약 90%에 달했다. 실제 엔씨는 2분기 영업이익이 전년 동기 대비 1053% 폭증하며 강력한 반등의 신호탄을 쐈다.
업계에서는 역대 최대 실적을 냈던 2022년의 가파른 상승 곡선에 다시 근접하며, 엔씨가 단순한 실적 회복을 넘어 새로운 구조적 성장 국면에 진입했다고 분석했다.
이러한 부진 탈출의 핵심 동력은 전체 매출의 22%를 차지한 모바일 캐주얼 사업이다. 박 대표가 공언했던 데이터 기반 운영 역량과 글로벌 스튜디오 간의 에코시스템이 실적으로 직결되며, 핵심 플랫폼 '저스트플레이'의 월간 활성이용자수(MAU)는 1년 새 70%나 급증했다.
핵심 지식재산권(IP)의 글로벌 진출과 신작 파이프라인 가동도 본격화되며 장기 성장에 힘을 싣고 있다. '리니지 클래식'이 견조한 지표를 뽐내는 가운데, 중국 퍼블리셔들의 적극적인 러브콜을 받은 '아이온2'는 파격적인 조건으로 8월 중 계약을 마무리할 방침이다.
여기에 양산 단계에 돌입한 '길드워3' 등 내년까지 10여 종의 신작을 멀티플랫폼으로 쏟아낸다. 오는 26일 개막하는 세계 최대 게임쇼 '게임스컴 2026' 참가를 기점으로 아시아를 넘어 글로벌 시장 점유율을 공격적으로 끌어올릴 것으로 관측된다.
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경영진은 모바일 캐주얼의 폭발적 성장과 글로벌 대작의 융합을 바탕으로 당초 2030년으로 설정했던 '매출 5조 원' 목표를 조기 실현하겠다는 확고한 청사진을 제시했다.
박 대표는 "올해와 내년에 걸쳐 모바일 캐주얼 부문에서 고속 성장이 이뤄지고, 2028년과 2029년 목표로 한 미공개 대작 게임도 3~4종 준비 중"이라며 "매출 5조원 목표를 보다 빠른 시일 내에 달성할 수 있도록 최대한 노력하겠다"고 밝혔다.











