[디지털 K-헤리티지] ㉜덱스터스튜디오 컨소시엄, '신라왕경 디지털 재현사업' 이끈다

신라의 국가유산과 역사적 인물, 이야기 등 국가유산 디지털 콘텐츠 제작

생활/문화입력 :2026/06/12 08:43    수정: 2026/06/12 08:44

지디넷코리아는 대한민국 고유 유산(Heritage, 헤리티지)의 디지털콘텐츠에 대한 다양한 소식을 연재 기획으로 제공합니다. 우리 문화유산을 디지털콘텐츠로 만들어 세계화에 나선 기업과 서비스 등을 소개하고, 민관 협업 사례를 주로 다룰 예정입니다. 우리 문화유산의 보존·보호·진흥 사업을 꾸준히 응원해주시길 바랍니다. [편집자 주]

덱스터스튜디오 컨소시엄이 신라 시대 국가유산 등에 대한 디지털 원천 제작 사업자로 선정됐다. 

국가유산의 중요성이 꾸준히 부각되고 있는 가운데, 이번 사업이 K-컬처 글로벌화와 국가유산청의 디지털 K-헤리티지 구축 노력에 시너지를 낼지 주목된다.

덱스터스튜디오는 국가유산청이 추진하는 ‘신라왕경 디지털 재현사업’을 수주했다고 12일 밝혔다.

‘신라왕경 디지털 재현사업’은 신라의 국가유산과 역사적 인물, 이야기 등을 가상 공간에서 시간여행 하듯 경험할 수 있는 국가유산 디지털 콘텐츠를 제작하는 사업이다. 신라시대 핵심유적에 대한 고고학 조사 및 3D 스캔을 거쳐 디지털로 재현된 원천자료(3D 에셋)를 활용해, 물리적 재현이 어려운 중요 건축물들의 위용을 국민들이 직접 체감할 수 있는 새로운 형태의 체험 콘텐츠를 제작하는 것이 목적이다. 전체 사업비 86억원 규모로 추진된다.

덱스터스튜디오 CI

이번 사업으로 공간과 정보를 탐색하며 관람하는 ‘디스커버리 콘텐츠’, 미션을 수행하며 역사를 탐험하는 ‘능동형 디스커버리 콘텐츠’, 실감형 전시 공간으로 현장감을 극대화하는 ‘몰입형 디스커버리 콘텐츠’ 등 총 10여 개의 콘텐츠가 제작될 계획이다.

특히 대형 공간에서 20명 이상의 관람자가 동시 접속 가능한 VR 콘텐츠를 통해, 현재 존재하지 않거나 출입할 수 없는 주요 역사 공간의 내외부를 직접 걸으며 체험하는 ‘다중 공간체험형 콘텐츠’도 제작된다. 전후좌우 시선이 닿는 모든 방향에서 신라시대의 역사적 전경을 실감나게 감상하는 초시공간 경험을 관람자들에게 제공하는 것이 목표다.

덱스터는 주관사 문화유산기술연구소(TRIC)와 컨소시엄을 맺고 해당 사업에 참여해 3D 디지털콘텐츠의 연출 및 제작을 맡는다. 원천 3D 에셋을 VR 콘텐츠에 최적화 하는 모델링 기술, 대형 몰입형 콘텐츠 제작을 위한 룩뎁(Look-Dev) 고도화 노하우 등 덱스터의 실감 콘텐츠 제작 역량이 총동원될 예정이다.

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덱스터는 APEC 정상회의 기념 ‘보문 멀티미디어쇼’, 한국콘텐츠진흥원 ‘광화시대’, 국립중앙박물관 ‘평생도’ 등 문화유산 분야의 실감형 콘텐츠 다수를 제작한 바 있다. 또한, 자회사 플래시백그라운드를 통해, 천년왕국 신라의 설화를 몰입형 경험으로 재해석한 히스토리텔링 미디어아트 전시 ‘플래시백 : 계림’을 경주 보문관광단지에서 운영하고 있다. 

이현민 덱스터 실감콘텐츠본부장은 “이번 프로젝트를 통해, 철저한 고증을 거친 고품질의 3D 에셋을 토대로 각 분야 유수의 전문팀이 합심해 차별화된 완성도의 신라왕경을 구현하게 될 것”이라며 “상상 속 신라의 모습을 다양한 형태의 관람 방식으로 직접 체험할 수 있는 차별화된 콘텐츠를 선보일 것”이라고 전했다.