에픽게임즈 포트나이트, 8년 만에 ‘게임’을 넘어 ‘문화’로 도약

음악·레고·크리에이터 생태계 확장하며 플랫폼 정체성 강화

게임입력 :2025/05/08 10:23    수정: 2025/05/08 11:15

지난 2017년 정식 출시된 에픽게임즈의 대표작 ‘포트나이트’가 서비스 8주년을 앞두고 있다.

배틀로얄 장르에서 출발한 포트나이트는 현재 수십만 개의 콘텐츠가 공존하는 게임 플랫폼이자 문화 공간으로 자리잡았다는 평가를 받는다.

8일 에픽게임즈에 따르면, 이 같은 플랫폼화 흐름은 수치로도 확인된다. 지난달 기준 포트나이트에는 약 19만 개의 ‘섬’이 운영되고 있으며, 이는 에픽게임즈뿐 아니라 크리에이터, 브랜드, 일반 이용자가 제작한 콘텐츠를 포함한다. 이용자는 포트나이트 안에서 배틀로얄을 포함해 어드벤처, 시뮬레이션, 리듬 게임 등 다양한 장르의 게임을 선택해 즐길 수 있다.

포트나이트

대표적인 콘텐츠로는 ‘레고 포트나이트’가 있다. 레고 블록 조립과 탐험 기반 생존 시스템을 결합한 이 독립형 어드벤처는 전 연령층에서 꾸준한 인기를 얻고 있다.

음악 기반 콘텐츠인 ‘포트나이트 페스티벌’은 아티스트 음원을 활용한 리듬 게임으로, 시즌별 테마 아티스트의 트랙과 아이템이 함께 제공된다. 그 외에도 빠른 전개가 특징인 ‘리로드’, 건설 요소를 배제한 ‘빌드 제로’, 실력 기반 경쟁 시스템을 도입한 ‘랭크 배틀로얄’ 등 다양한 모드가 함께 운영되고 있다.

에픽게임즈는 2023년 ‘포트나이트 언리얼 에디터(UEFN)’를 도입해 창작자 생태계를 본격적으로 확대했다. 이를 통해 누구나 포트나이트에서 직접 게임을 제작하고, 플레이어 참여도에 따라 보상을 받을 수 있도록 했다.

2024년 한 해 동안 크리에이터에게 지급된 보상은 총 3억5천200만 달러(약 5천억 원)에 달하며, 유저들은 크리에이터 제작 콘텐츠를 52억3천만 시간 이상 플레이한 것으로 집계됐다.

방탄소년단(BTS)은 2020년 ‘Dynamite’ 무대를 포트나이트에서 공개했다.

음악 콘텐츠도 포트나이트 플랫폼의 핵심 요소로 자리잡았다. ‘포트나이트 페스티벌’은 시즌별로 선정된 아티스트를 중심으로 구성되며, 시즌 8 아이콘은 사브리나 카펜터다.

이전 시즌에는 위켄드, 레이디 가가, 빌리 아일리시, 메탈리카, 하츠네 미쿠 등 다양한 글로벌 아티스트가 참여했다. 특히 방탄소년단(BTS)은 2020년 ‘Dynamite’ 무대를 포트나이트에서 공개하며 큰 반향을 일으켰고, 이후에도 K-팝 대표 아티스트로서 꾸준히 협업을 이어갔다.

2024년 11월 열린 라이브 이벤트 ‘리믹스: 더 피날레’에는 스눕 독, 에미넴, 아이스 스파이스, 주스 월드 등이 출연했으며, 총 1천400만 명의 동시 접속자와 300만 명 이상의 온라인 스트리밍 시청자를 기록했다. 에픽게임즈는 이처럼 실시간 공연과 게임의 결합을 통해 새로운 형태의 인터랙티브 엔터테인먼트 모델을 구축하고 있다.

나루토와 컬래버레이션을 진행한 포트나이트

현재 포트나이트의 월간 활성 이용자 수(MAU)는 1억 명 이상으로 추산된다. 배틀로얄, 레고 포트나이트, 페스티벌, 크리에이터 게임 등 주요 콘텐츠군은 각기 독립된 게임처럼 운영되고 있으며, 이는 하나의 IP에서 다수의 대형 콘텐츠가 동시에 제공되는 구조로, 기존 게임 운영 방식과는 차별화된다.

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이와 함께 에픽게임즈는 외부 브랜드 및 IP와의 협업도 꾸준히 이어가고 있다. 나루토, 드래곤볼, 마블 시네마틱 유니버스(MCU) 같은 인기 애니메이션·영화 콘텐츠를 비롯해, 나이키와 몽클레르 등 글로벌 패션 브랜드, NBA, 르브론 제임스, 존 윅 등과의 협업 사례도 다수다. 이러한 파트너십은 포트나이트의 세계관을 확장하는 동시에, 대중문화와 게임 간 경계를 허무는 데 기여하고 있다는 평가다.

에픽게임즈 관계자는 “포트나이트는 게임을 넘어 다양한 산업이 함께하는 플랫폼으로서의 정체성을 강화하고 있다”며 “앞으로도 창작자, 브랜드, 이용자가 상호작용할 수 있는 열린 생태계를 구축하는 데 주력할 계획”이라고 밝혔다.