로봇팔 3개가 종이 위를 움직이며 즉석에서 관람객의 얼굴을 그려냈다. 잠시 후 완성된 캐리커처를 받아 든 관람객 사이에서는 “우와, 귀엽다”는 감탄이 터져 나왔다. 로봇이 그림을 그리는 과정을 휴대전화로 촬영하는 이들도 눈에 띄었다.
옆에서는 인공지능(AI) 캐릭터와 친구처럼 대화를 나누던 관람객들이 사람처럼 반응하는 캐릭터를 보며 놀라워했다. 조금 더 안쪽으로 들어가자 가상현실(VR)·확장현실(XR) 기술을 활용한 인터랙티브 아트 체험도 한창이었다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 개최한 ‘AI 콘텐츠 페스티벌 2026’ 현장의 모습이다.
13일 찾은 서울 강남구 코엑스 더플라츠는 평일 오후임에도 관람객들로 활기를 띠었다. 전시 부스마다 새로운 기술을 직접 체험하거나 제작 과정을 살펴보려는 발길이 이어졌다. AI 영상 제작 부스에서는 체험 순서를 기다리는 관람객들이 눈에 띄었고, 완성된 결과물을 서로 보여주며 이야기를 나누는 모습도 볼 수 있었다.
오는 14일까지 열리는 이번 행사는 AI를 활용한 영상과 음악, 게임 등 다양한 콘텐츠를 소개하고 창작자와 기업의 협업 기회를 넓히기 위해 마련됐다. 전시 공간은 감상(스토리), 체험(플레이), 창작(메이크), 산업 융합(크로스) 등 네 가지 주제로 구성됐다.
현장에서 들어서자마자 눈길을 끈 곳은 식스센스의 AI 드로잉 로봇 캐리커처 부스였다. 관람객이 사진을 촬영하고 원하는 주제를 선택하면 생성형 AI가 이미지를 만들고, 로봇팔이 이를 종이 위에 직접 그려내는 방식이다. 단순히 얼굴을 닮게 그리는 데 그치지 않고 입력한 명령어에 따라 축구선수나 크리에이터 등 원하는 모습으로 변신할 수도 있다.
현장 관계자는 “같은 명령어를 입력하더라도 생성형 AI는 매번 다른 결과물을 만들어낸다”며 “대부분의 피지컬 AI 콘텐츠는 보는 순간 즐겁지만 체험이 끝나면 남는 것이 없는 경우가 많다. 드로잉 로봇은 자신의 얼굴이 담긴 결과물을 직접 가져갈 수 있어 기업 행사에서도 활용도가 높다”고 설명했다.
AI는 콘텐츠를 만드는 방식뿐 아니라 관람객이 즐기는 방식도 바꾸고 있었다. AI 영상 제작사 도카이는 관객의 선택에 따라 이야기 전개가 달라지는 인터랙티브 영화를 선보였다. 영화 속 상황에서 관객이 직접 행동을 선택하면 이야기의 흐름과 결말이 바뀌는 방식이다.
도카이 관계자는 “영화를 보면서 '나라면 저 상황에서 다르게 행동했을 텐데'라고 생각하는 경우가 있지 않느냐”며 “관객이 직접 선택하고 그에 따라 이야기의 흐름이 달라지는 AI 영화를 제작했다”고 소개했다.
누구나 영화 제작자가 될 수 있다는 점도 관심을 끌었다. 지로가 선보인 드롭샷 AI 부스에서는 AI 영상 제작 기술을 살펴보려는 방문객들의 발길이 이어졌다. 전문적인 영상 제작 지식이 없어도 카메라 움직임과 조명, 인물의 감정 표현 등을 선택해 영화나 드라마, 애니메이션 형식의 영상을 제작할 수 있는 서비스다.
복잡한 명령어를 직접 작성하지 않고 미리 설정된 제작 환경을 활용할 수 있다는 점이 특징이다. 영상 제작을 체험한 한 참가자는 “예전에 다른 AI 프로그램으로 영상을 만들려고 했을 때는 어떤 모델을 선택하고 명령어를 어떻게 작성해야 하는지조차 어려웠다”며 “이제는 전문 지식이 없어도 사이트에서 원하는 결과물을 만들 수 있도록 돕는다는 점이 신기했다”고 말했다.
행사장 한편에서는 AI와 문화기술의 미래를 논의하는 전문가 강연도 이어졌다. 이날 한국과학기술원(KAIST) 문화기술대학원 교수들은 ‘AI와 문화기술이 만날 때 미래 인재는 무엇을 배우는가’를 주제로 콘텐츠 산업의 변화와 미래 인재 양성 방향을 논의했다. 강연장에도 많은 참석자가 자리해 AI가 가져올 변화에 대한 관심을 보여줬다.
올해 행사는 기술을 소개하는 전시를 넘어 AI 콘텐츠의 사업화에도 무게를 뒀다. 문체부와 콘진원은 12일부터 13일까지 코엑스 스타트업브랜치에서 기업 간 투자·협업 프로그램을 새롭게 운영했다.
특히 수요기업과 투자사가 필요한 기술과 콘텐츠를 먼저 제시하고 관련 기업이 협업을 제안하는 방식도 도입했다. 키다리스튜디오와 MBC C&I, 대교인베스트먼트 등이 AI 영상 제작과 XR 공동 제작, 콘텐츠 기업 투자 등 다양한 협업 수요를 제시했다.
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로봇이 그려준 초상화를 손에 들고, AI 캐릭터와 대화를 나누고, 자신만의 영상을 만드는 관람객들의 모습은 AI가 문화콘텐츠를 즐기는 방식을 어떻게 바꾸고 있는지 보여줬다. 기술을 구경하는 데 그치지 않고 관람객이 직접 창작에 참여할 수 있다는 가능성을 엿볼 수 있는 현장이었다.
김경화 문체부 문화산업미디어정책관은 “인공지능 시대 콘텐츠 산업의 경쟁력은 기술의 발전을 넘어 이를 새로운 창작과 산업적 가치로 연결하는 데 있다”며 “창작자의 상상력과 기술 혁신이 새로운 콘텐츠와 시장을 만들어 갈 수 있도록 적극 뒷받침하겠다”고 밝혔다.








